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              元宇宙公司TOP 10| 虛實無界

              來源: 作者: 發布日期:2022-05-10 訪問次數:19
              2022年5月元宇宙領域最值得關注的十家公司:(以下排名不分先后)

              1. 穴居人

              南京穴居人網絡科技有限公司(Caveman Studio)成立于2017年,主要從事VR&AR游戲研發等業務,曾于2019年獲得Oculus VR 戰略融資。旗下VR多人射擊游戲《Contractors》是目前國內唯一一個正式上線Oculus Quest平臺的游戲,目前全平臺收入已超過300萬美元。

              《Contractors》最初是由僅5名成員的穴居人團隊做出的首款VR射擊游戲,主要面向海外。該游戲主打PVP模式,采用全程IK(慣性動捕)及全身逆向運動學系統。穴居人團隊曾向槍械專家征求反饋,對特定武器的操作方式進行逐一分析來還原沉浸感,并在游戲操作與難易上進行取舍,同時照顧新手與硬核玩家。

              該游戲可選武器30多款,注重武器操作的高擬真度與游戲戰斗的高策略性,畫面效果逼真,玩法新穎。隨著游戲口碑傳播,玩家之間也形成社群以及reddit游戲論壇專區。



              2019年,該游戲上線不到半年,便在Oculus Rift和Steam雙平臺銷量突破50000份。2020年底,《Contractors》登陸Oculus Quest平臺,該版本支持單人、多人模式,上線一個多月收入超100萬美元,并獲當年Steam平臺最佳VR游戲類別的白銀級稱號。

              2021年,《Contractors》提供國服,在Pico平臺獨家上線。在Pico Neo 3做出工程機后,穴居人團隊就開始了適配。穴居人也表示,在與Pico的合作中,技術層面上最重要的就是減輕了適配的壓力。

              2. 世悅星承

              北京世悅星承科技有限公司(StarHeir Technology)成立于2021年3月,是一家專注時尚潮流版塊的元宇宙虛擬數字人內容制作公司,其管理團隊和顧問匯集了從紐約、芝加哥、波士頓等地歸國的人才,致力于以虛擬技術賦能數字文娛新生態。

              從技術角度來看,世悅星承通過公司內部的全流程CG制作和引擎渲染等方式,融入AR/VR等技術,創作了旗下擁有各自風格和定位的多位超寫實虛擬人矩陣。

              目前世悅星承旗下運營虛擬人物Reddi、Vince和Vila在微博、小紅書、抖音上開設賬號并已累積過千萬流量,已合作了Gucci、Max Mara、Air Jordan、嬌韻詩、Undercover、中國李寧等品牌,并于去年11月獲得由網易領投的數千萬元融資。

              創始人Todd認為,基于寫實虛擬技術創造的虛擬數字人,能更容易融入大眾的真實生活場景,且在未來的元宇宙場景中,寫實虛擬人的內容可塑性也更強,從而獲得更好的潛力前景和機會。

              Todd表示,未來將會打造30+位的虛擬數字人矩陣,包括圍繞虛擬數字人輸出的虛擬服飾、藝術展和元宇宙演唱會場景等。未來的目標是,成為一家覆蓋虛擬經紀業務、虛擬數字時尚和藝術的公司。

              3. 聚力維度

              成立于2016年的北京聚力維度是一家專注數字人技術研發的人工智能科技公司。

              聚力維度CEO趙天奇是北京郵電大學博士,清華大學博士后,曾師從徐大雄、戴瓊海兩位院士,并且是英特爾、高通AI榮譽技術大使,擁有強大AI技術背景。而在打造數字人之前,趙天奇曾在影視行業深耕多年。影視+AI的雙重基因使他早在2017年預判,要結合AI打造數字人進行行業探索。

              在確定數字人研發大方向后,趙天奇很快制定了自身數字人產品需要達到的三個標準:高級別;實時驅動;普及易用。為了達到高級別的呈現效果,聚力維度推出了自己的數字人建模系統,可以用智能化的生產流程配合美術團隊,高效、快速地生產高質量數字人。

              基于自研AI捕捉算法,融合計算機視覺、人體力學及人工智能交叉學科能力,可對各式高頻表情動作進行3D驅動,聚力維度已實現了上千種微表情還原。其研發的賽博演猿作為一款人工智能數字人引擎,可應用于虛擬直播、虛擬偶像、短視頻、動畫制作、虛擬客服等領域場景。

              截至目前,聚力維度的數字人已經有了許多應用案例,包括為中國電信打造001號數字員工小琳;完美世界集團首位數字員工Weta;聯通在線首位數字人主播悠然;與鳳凰衛視合作打造的虛擬主持;與咪咕視頻合作的虛擬偶像等等。 

              4. 超次元

              超次元(旗下子公司包含創幻科技、夢能動漫、次元潮玩)成立于2015年,以XR解決方案切入虛擬賽道,先后布局虛擬人解決方案、虛擬內容制作、虛擬活動運營、虛擬IP孵化等領域,并與超450家行業客戶建立合作,包括B站、騰訊、網易、阿里巴巴、咪咕等。

              目前,超次元主要有3DV虛擬活動應用、創幻虛擬人解決方案、次元潮玩虛擬數字藏品等三大業務。

              創始人陳堅表示,虛擬偶像可以看做是「虛擬技術+二次元IP」的全新表現形式,其底層技術和操作手法與超次元長期以來堅持的XR創業方向相契合,商業模式也更具想象力。

              在B端市場方面,從線下演出例如B站二次元盛典BML、2018騰訊國漫演唱會,到線上虛擬活動例如AcFun首屆AC夢想演唱會、B站虛擬主播演出「冰火歌合戰3D」,超次元主要提供工具產品、活動承制和代運營服務,以此保障公司整體現金流的健康。

              隨著市場的逐漸成熟,C端市場將成為超次元的發力重點。目前,超次元已為自主孵化的虛擬偶像IP綺良打造了AR軟件手辦,并基于B站創辦虛擬偶像MCN「超次元學院」。此外,超次元還推出了面向C端用戶的虛擬IP形象AR體驗工具「超次元V」,以及個人可免費使用的日常虛擬直播助手VTminni。

              近日,超次元已完成數千萬元的新一輪融資,投資方為天圖資本與聲網Agora。在本輪融資后,超次元計劃進一步擴大C端運營的業務占比,包括進一步打通工具矩陣數據、面向C端用戶推出虛擬資產庫、推出自營虛擬活動等。

              5. StepVR

              成立于2013年的北京國承萬通信息科技有限公司(STEPVR)專注于混合人工智能的核心技術研究和開發,以恢復用戶視覺、聽覺、觸覺及前庭感覺的硬件設備為起點,逐步構建了自身的技術壁壘。

              公司創始人郭成表示,STEPVR在過去8年里一直在做五感模擬技術的研發,從最初自主研發的激光大空間定位技術、動作捕捉技術、力反饋技術,到現在已經可以實現眼、耳、觸覺、嗅覺和運動的反饋。

              在B端商業化方面,STEPVR為華為、中興、國家電網公司、中航工業等B端客戶提供了多項虛擬訓練方案。在C端市場方面,STEPVR旗下大空間VR電競品牌「未來戰場」,合作加盟店已超過200家,覆蓋國內近80個城市,付費用戶超數百萬。

              此外,郭成認為,發展線下VR大空間市場并不是STEPVR的終極目標,VR的終局還是家用。據悉,STEPVR還將在2022年12月推出一套適用于家庭的VR設備,用戶可以通過這套家庭VR設備進行一系列娛樂活動。

              郭成表示,STEPVR將逐漸在娛樂、訓練與教育、3D虛擬視頻領域積累高質量的內容,「持續布局To C,由點到面,構筑起整個Oasis世界,這也是VR行業產業化、規?;钪匾恼n題與機會?!?br />
              在投融資方面,自2014年獲得芳晟股權投資基金天使輪融資以來,STEPVR已經獲得過數輪投資。2021年5月,STEPVR宣布連續獲得A+輪、B輪共計近億元融資,其中上海國盛資本、一點資訊CEO陳彤、原紅杉中創始人張帆參投。
              元宇宙-無界音樂
              6. VeeR

              北京為快科技有限公司(VeeR)成立于2016年,專注于全球優質VR內容的出品和發行,其核心業務線包括VeeR環球VR內容平臺、零號空間VR影院和VR影視工作室VeeR Studio。

              VeeR主打「全球化的VR內容社區」,希望為內容生產者和愛好者降低VR門檻,加強用戶體驗。目前,VeeR覆蓋全球180多個國家,是美聯社、華納兄弟、聯合國開發署、比爾蓋茨基金會等多家機構在中國的獨家VR內容發行平臺。

              VeeR的VR內容平臺,在Oculus、HTC Viveport、Steam、華為、Pico、創維等國內外主流VR設備上都有應用。同時,VeeR與中國移動、電信、聯通等運營商,在VR影視內容版權供應和聯合出品方面都有合作。

              零號空間VR影院是VEER的線下店,以VeeR內容平臺的精選內容為核心,提供從內容庫到軟硬件的全套VR影院方案,啊線上線下VR業態的聯動。目前零號空間共計30余家,并成功舉辦了戛納XR沉浸影像展、環球VR沉浸影像展等展映活動。

              此外,VeeR還建立了VeeR Studio,進行IP衍生VR內容開發以及原創VR內容孵化,持續輸出高質量的VR影視內容,出品作品已入圍威尼斯、戛納、翠貝卡等國際電影節。

              7. 沉浸世界

              沉浸世界成立于2016年,該公司從密室逃脫切入,基于VR技術提供虛擬現實娛樂內容的線下社交娛樂,旗下業務包含沉浸式體驗軟硬件綜合解決方案和虛擬現實內容制作。

              時至今日,沉浸世界已經開設了超50家線下大空間VR體驗店,覆蓋全國29座城市。同時據沉浸世界創始人兼CEO陳鑫介紹,面對每款游戲超百萬元的開發成本,以及一二線城市購物中心線下店高昂的運營成本,沉浸世界的回本周期平均在12到14個月之間,復購率超過30%,遠超行業平均水平。

              沉浸世界的VR游戲內容集中在密室逃脫、鬼屋、電子競技、FPS類型,并聯合仙劍、聊齋、阿修羅等IP,提供2-8人合作游戲。

              沉浸世界同時著扮演生產方、發行方和運營方三個角色。 

              首先作為生產方,沉浸世界除了自己生產VR內容,還會與許多上游VR內容廠商合作,一同制作VR內容,并由此帶動VR游戲內容廠商盈利。在以自研或合作方式完成優質VR內容的聚集后,沉浸世界作為「發行方」會負責內容的分發、更新以及結算。目前內容的發行主要在沉浸世界的線下大空間體驗店。作為「運營方」,沉浸世界既要保證線下空間高效、穩定地運營,同時要保證用戶的留存及復購。

              8. 互影科技

              互影科技(北京)有限公司于2017年,是國內領先的互動數字內容技術平臺,創造基于移動端體驗的互動內容產品,經營范圍還包括虛擬技術開發、技術推廣、技術轉讓。

              互影參與制作了國內所有豆瓣評分8分以上的互動劇,包括國內首部冒險互動劇《古董局中局之佛頭源起》、《明星大偵探》衍生互動劇《頭號嫌疑人》、《最后的搬山道人》等多部知名作品。除了影視之外,互影在廣告、綜藝、旅游、游戲等領域都有過嘗試,例如今年4月與B站合作推出的《超級貍譜表決》直播彈幕互動游戲,收獲了眾多好評。

              互影公司創始人兼CEO鹍鵬(Gary)碩士畢業于美國約翰霍普金斯大學,其余核心團隊來自影視、游戲、技術三個領域。Gary表示,團隊自研的互影引擎平臺,可以作為播放引擎增強C端交互體驗,也可以作為開發引擎提升互動內容創作效率,可以提供數據分析及自動化運營維護。

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